Weltmeisterschaft: Alle Spieler werden 3D-Avatare haben – 12.06.2026 – Sport

Bei jeder Fußballweltmeisterschaft wird mit neuen Technologien versucht, die Show dynamischer zu gestalten und auch die Arbeit des Schiedsrichters zu erleichtern.

In der diesjährigen Ausgabe wird FIFA in Zusammenarbeit mit Lenovo neue Funktionen implementieren, die von der Erstellung von 3D-Avataren für alle Spieler bis hin zu einem System zur Minimierung von Verzögerungen bei der Übertragung von Spielen über das Internet reichen.

Eine der wesentlichen Neuerungen ist die Erstellung von 3D-Modellen aller 1.248 WM-Spieler.

Die Avatare werden sowohl zur Beantwortung von Fragen zu Abseitsmeldungen als auch auf der Fifa AI Pro-Plattform verwendet, die den technischen Komitees Daten aller 48 Teams zur Verfügung stellt, um ihre Spieler und auch die gegnerischen Teams zu analysieren.

Mit den Avataren wird es möglich sein, sie in das halbautomatische Abseitssystem zu integrieren, sodass sie für die Schiedsrichter leichter sichtbar sind.

Um das dreidimensionale Modell zu erstellen, wird jeder Spieler in eine Kabine mit mehreren Kameras gesetzt, die Hunderte von 360-Grad-Bildern aufnehmen. Die Fotos werden in einem Programm für generative künstliche Intelligenz (GenAI) gerendert und ergeben den Avatar, dessen physische Eigenschaften mit denen des Spielers identisch sind.

Dadurch ist es möglich, dass die Originalbewegungen durch die Avatare nahezu in Echtzeit und millimetergenau (einschließlich Abmessungen wie der Größe der Stiefel) innerhalb der Zeitvorgaben des Spiels dargestellt werden.

„Wir arbeiten mit der FIFA zusammen, um die nächste Generation von KI-gestützten 3D-Avataren zu entwickeln, damit die besten Spieler der Welt so realistisch und genau wie möglich dargestellt werden. Kein Fußballspieler ist gleich, mit dem gleichen Körperbau oder der gleichen Größe. Daher werden die genauen Abmessungen jedes Spielers berücksichtigt“, sagt Art Hu, Chief Technology Officer bei Lenovo.

Eine weitere neue Funktion bei Weltmeisterschaften, die letztes Jahr bei der Klub-Weltmeisterschaft getestet wurde, ist die Schiedsrichteransicht, der Einsatz von Kameras durch Schiedsrichter. Da sie immer eingeschaltet sind, bieten die Geräte den Fans das Erlebnis, das Spiel aus der Sicht des Schiedsrichters zu verfolgen. Und mit stabileren Bildern, was durch den Einsatz von KI in Millisekunden möglich ist.

Videos können auch zur Klärung von Zweifeln bei Abseits oder kontroversen Spielzügen eingesetzt werden. Da die FIFA für die Erstellung der Bilder verantwortlich ist, ist es die Organisation, die festlegt, was den Rundfunkveranstaltern zur Reproduktion zur Verfügung gestellt wird.

„Wir haben eine neue KI entwickelt, die das Bild von der Kamera des Schiedsrichters aufnimmt, das Bild digital stabilisiert und der FIFA zur Verfügung stellt. Das von der Kamera des Schiedsrichters aufgenommene Bild ist also in Millisekunden stabilisiert und für die Übertragung, das Streaming oder die Vorführung im Stadion verfügbar. Es ist also ein Elfmeter passiert und Sie möchten das Bild des Schiedsrichters? Dieses Bild wird in einer viel höheren Qualität sein als bei der Klub-Weltmeisterschaft und in einem für die breite Öffentlichkeit ansprechenderen Standard“, sagt Valério Mateus, General Manager für Services und Lösungen bei Lenovo Latin America.

„Die klareren und präziseren Bilder, die durch die neue Generation der Referee View erzielt werden, können Schiedsrichter in kritischen Momenten unterstützen und den Fans gleichzeitig eine klarere und umfassendere Sicht auf das Spiel ermöglichen“, sagt FIFA-Generalsekretär Mattias Grafström.

Apropos Übertragung der Spiele: Fans, die die Spiele über digitale Internetkanäle verfolgen, werden einen weiteren Unterschied bemerken. Laut Mateus verspricht eine neue Technologie von Lenovo, die im Vergleich zu Ausstrahlungen von Fernsehsendern bestehende Verzögerung deutlich zu reduzieren.

Er erklärt, dass im bisherigen System das Video digitalisiert und zum Streamen bereitgestellt werden müsse. Und dieser Digitalisierungsprozess ist die kritische Phase dieses Weges, der einige Sekunden dauerte und eine längere Verzögerung verursachte.

„Was wir garantieren, ist, dass innerhalb des Stadions zwischen der Aufnahme des Bildes und der Bereitstellung zum Streamen weniger als fünf Sekunden vergehen.

Um all diese Technologien in die Tat umzusetzen, stellte Lenovo Server im International Broadcast Center (IBC) in Dallas, Texas, bereit.

Auf diese Weise, so betont das Unternehmen, sei es möglich, „die Rechenkapazität, Geräte und KI-basierten Lösungen bereitzustellen, die notwendig sind, um jeden Moment jedes Spiels einem weltweiten Publikum zugänglich zu machen und den umfassendsten Übertragungsbetrieb in der Geschichte der Weltmeisterschaft zu unterstützen.“

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